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1Script Animação de Respirar em Sex 28 Dez 2012, 12:27

Halt

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Administrador
Administrador
RD12 escreveu:
Animação de Respirar


Esse script mostra uma animação nos eventos e personagens, como se estivessem respirando, deixando o jogo mais bonito e realístico, e o melhor é que não precisa do gráfico respirando, pois fiz tudo por scripts xD.

Você pode por o comentário off_anim caso não queria que o evento tenha a animação.

Por imagens seria difícil perceber, então fiz um vídeo:



Script:

Código:
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#|Autor: RD12|                Animação de Respiração
#----------------------------------------------------------------------------------------
#  Faz com que os characters tenham uma animação parecida com a de respirar
#torando o jogo mais realístico
#:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=:=
#Não é necessário sprite deles respirando.
#Para eventos não respirar, bote no comentario: off_anim

class Sprite_Character < Sprite_Base
  attr_accessor :character
 alias anim_update_bitmap update_bitmap
 
  def update_bitmap
   
  if !$anim_off.include?(@character.id)
    if Graphics.frame_count % 20 == 0
      self.zoom_y = 1.07
    end
    if Graphics.frame_count % 60 == 0
      self.zoom_y = 1.0
    end
  end
  anim_update_bitmap
 
  end
end
$anim_off = []
class Game_Event < Game_Character
  alias rd12_refresh refresh
 
  def refresh
    rd12_refresh
    return if @list == nil
   
    for cmd in @list
      if cmd.code == 108 or cmd.code == 408
        comentario = cmd.parameters[0]
        if comentario == "off_anim"
          $anim_off.push @event.id
        end 
      end
    end
   
  end
end

Créditos: RD12


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