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1 Kingdom Hearts HUD em Sab 24 Nov 2012, 17:29

Halt

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Administrador
Administrador
[Autor: gabrielte]
Olá pessoal,eu tinha pedido para fazerem uma HUD do Kingdom Heart,só que ninguém respondeu ao tópico e nisso eu procurei na web como fazer uma HUD,ai eu fiz e tá aqui!

Imagens:
Spoiler:
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Imagens utilizadas(Cole na pasta pictures:
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[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.] - Renomeie para "MP BAR"(Sem aspas)

[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.] - Renomeie para "HP BAR"(Sem aspas)

Código:
    #=============================================================================#
    #HUD do Kingdom Heart                                                        #
    #Por Gabrielte                                                                #
    #=============================================================================#
    class HUD < Window_Base
      def initialize
      super(300, 360, 350, 150)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.opacity = 0
      @ator = 0
      refresh
    end
    def refresh
      self.contents.clear
      heroi = $game_party.actors[0]
      barrahp = RPG::Cache.picture("HP BAR")
      barrahpw = barrahp.width * heroi.hp / heroi.maxhp
      barrahph = barrahp.height
      barrahp_rect = Rect.new(0, 0, barrahpw, barrahph)
      self.contents.blt(+144, +25, barrahp, barrahp_rect)
      barramp = RPG::Cache.picture("MP BAR")
      barrampw = barramp.width * heroi.sp / heroi.maxsp
      barramph = barramp.height
      barramp_rect = Rect.new(0, 0, barrampw, barramph)
      self.contents.blt(+143, +88, barramp, barramp_rect)
      barraovd = RPG::Cache.picture("")
      barraovdw = barraovd.width * $game_variables[1] / 100
      barraovdh = barraovd.height
      barraovd_rect = Rect.new(0, 0, barraovdw, barraovdh)
      self.contents.blt(65, 28, barraovd, barraovd_rect)
      hudbase = RPG::Cache.picture("KINGDOM HUD")
      hudbasew = hudbase.width
      hudbaseh = hudbase.height
      hudbase_rect = Rect.new(0, 0, hudbasew, hudbaseh)
      self.contents.blt(+140, +8, hudbase, hudbase_rect)
     
      end
    end
    class Scene_Map
      alias hud_main main
      def main
        @Hud = HUD.new
        hud_main
        @Hud.dispose
      end
      alias hud_update update
      def update
        hud_update
        @Hud.update
        @Hud.refresh
      end
    end
Atenção isso é uma versão beta, por isso o Drive não está no script e algumas coisas estão erradas em breve serão consertadas.


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