Arena RPG Maker
Olá, visitante!
Seja bem-vindo ao fórum Arena RPG Maker, caso queira aprender sobre criação de jogos, está no fórum certo. Esperamos que possa aprender tanto quanto possa nos ensinar aqui.

Atenciosamente,
Equipe Arena RPG Maker.
Arena RPG Maker

Estamos de volta o/ ... Ou não.Eu amo a -Dark
Doações para o fórum abertas, clique aqui e saiba mais.
Últimos assuntos
» Pokémon Genesis Online! (PGO)
Qua 05 Jul 2017, 17:08 por Lexar

» Tileset Converter to MV
Sex 12 Maio 2017, 13:07 por Douggi

» [Dúvida] Como tirar a porcentagem de esquiva
Ter 09 Maio 2017, 22:15 por Neil Flame Runner

» Pack Resources, Sprites e etc
Qua 23 Dez 2015, 09:30 por raydengv

» Download RPG Maker 2003 + RTP em português
Ter 22 Dez 2015, 08:14 por ::KimMax::

» Fantasy Art Online
Dom 18 Out 2015, 16:42 por daviih123

» Você vai ter medo do Nerve gear?
Sab 25 Jul 2015, 16:02 por Kirito-kun

» O Barato é louco
Sab 27 Jun 2015, 15:26 por Halt

» Download RPG Maker 2000 + RTP em português
Qui 21 Maio 2015, 19:28 por Wismael

» Divulgando meu grupo e página do Facebook
Ter 19 Maio 2015, 13:06 por Halt


Você não está conectado. Conecte-se ou registre-se

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo  Mensagem [Página 1 de 1]

1 Limite de Itens em Dom 14 Out 2012, 02:25

Carlos

avatar
Administrador
Administrador
Introdução:

Script que permite defini limites diferentes para cada item, podendo ultrapassar o máximo de 99.

Screenshots:

[Você precisa estar registrado e conectado para ver esta imagem.]

Como usar:

Apenas cole o script acima do main.

Configurando:

Para configura o limite de itens procure por:
Código:
ITEM_LIMIT = {}  # para limite dos itens
WEAPON_LIMIT = {}  # para limite das armas
ARMOR_LIMIT = {}  # para limite das armas

Você deve adicionar a ID do item, seguida de => depois o valor do limite. Separando com vígula os itens diferentes.
Exemplo:
Código:
ITEM_LIMIT = {1=>150, 2 => 100, 3 => 50 }

Isso significa que o item da ID 1 terá limite de 150, o da ID 2 terá limite de 100, o da ID 3 terá limite de 50.
O processo é o mesmo para armas e armaduras

Para definir o limite de dinheiro o processo é mais simples, basta inserir o valor após:
Código:
GOLD_LIMIT =

Exemplo:
Código:
GOLD_LIMIT = 100000

Significa que o limite de gold é 100000

Você pode também definir um limite padrão para os itens. Procure por:
Código:
DEFAULT_LIMIT =


Basta adicionar o valor que você quiser.
Todos os itens que não tiverem seu limite especificado terão este valor como padrão

Script

Código:
=begin
CARACTERÍSTICAS
Atualizado o script que permite definir o limite máximo dos itens.
- O script ficou compatível com os scripts Shop Felicia e Item Laura.
- Adicionado a função de definir a quantidade de dinheiro máximo
- Algumas melhorias na apresentação do limite de itens.
________________________________________________________________________

SCRIPT
CODE
=end
#_______________________________________________________________________________
# MOG Item Limit V1.7           
#_______________________________________________________________________________
# By Moghunter           
# http://www.atelier-rgss.com
#_______________________________________________________________________________
# Permite definir o limite maximo para cada item, armas
# ou armaduras.
#_______________________________________________________________________________
module MOG
#------------------------------------------------------------------------------- 
# Definição do limite padrão.
#-------------------------------------------------------------------------------
DEFAULT_LIMIT = 50
#-------------------------------------------------------------------------------
# A => B
#
# A = ID do item, armadura ou arma
# B = Quantidade de itens maximo.
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de Itens. 
#-------------------------------------------------------------------------------
ITEM_LIMIT = {} 
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de armas.   
#-------------------------------------------------------------------------------
WEAPON_LIMIT = {}   
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de armaduras.
#-------------------------------------------------------------------------------
ARMOR_LIMIT = {} 
#-------------------------------------------------------------------------------
#Definição do limite maximo de dinheiro
#-------------------------------------------------------------------------------
GOLD_LIMIT = 100000
#-------------------------------------------------------------------------------
end
$mogscript = {} if $mogscript == nil
$mogscript["Item_Limit"] = true
##############
# Game_Party #
##############
class Game_Party
alias mog45_gain_item gain_item
def gain_item(item_id, n)
if item_id > 0
item_limit = MOG::ITEM_LIMIT[item_id]
if item_limit != nil 
@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, item_limit].min
else 
@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, MOG::DEFAULT_LIMIT].min
end
end
return
mog45_gain_item(item_id, n)
end
alias mog45_gain_weapon gain_weapon
def gain_weapon(weapon_id, n)
if weapon_id > 0
weapon_limit = MOG::WEAPON_LIMIT[weapon_id]   
if weapon_limit !=nil 
@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, weapon_limit].min
else
@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, MOG::DEFAULT_LIMIT].min
end
end
return
mog45_gain_weapon(weapon_id, n)
end
alias mog45_gain_armor gain_armor
def gain_armor(armor_id, n)
if armor_id > 0
armor_limit = MOG::ARMOR_LIMIT[armor_id]
if armor_limit != nil
@armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, armor_limit].min
else 
@armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, MOG::DEFAULT_LIMIT].min
end
end
return
mog45_gain_armor   
end
def gain_gold(n)
@gold = [[@gold + n, 0].max, MOG::GOLD_LIMIT].min
end 
end
##############
# Scene_Shop #
##############
class Scene_Shop
alias mog45_update update 
def update
if @sell_window.active == true
$sell = true 
else 
$sell = false 
end 
mog45_update
end 
alias mog45_update_buy update_buy
def update_buy
if Input.trigger?(Input::C) 
@item = @buy_window.item
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
item_limit = MOG::ITEM_LIMIT[@item.id]
if item_limit != nil
if number >= item_limit
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
else
if number == MOG::DEFAULT_LIMIT
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end 
end
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
weapon_limit = MOG::WEAPON_LIMIT[@item.id]
if weapon_limit != nil
if number >= weapon_limit
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
else
if number == MOG::DEFAULT_LIMIT
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
end
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
armor_limit = MOG::ARMOR_LIMIT[@item.id]
if armor_limit != nil
if number >= armor_limit
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
else
if number == MOG::DEFAULT_LIMIT
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
end
end 
end
mog45_update_buy
end
end
#####################
# Window_ShopNumber #
#####################
class Window_ShopNumber < Window_Base
alias mog45_set set
def set(item, max, price)
@item = item
case @item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(@item.id)
item_limit = MOG::ITEM_LIMIT[@item.id]
if item_limit!= nil
if $sell == true
valor = item_limit - number
@max = item_limit - valor
else
@max = item_limit - number
end
else
if $sell == true
valor = MOG::DEFAULT_LIMIT - number 
@max = MOG::DEFAULT_LIMIT - valor
else
@max = MOG::DEFAULT_LIMIT - number
end
end
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(@item.id)
weapon_limit = MOG::WEAPON_LIMIT[@item.id]
if weapon_limit!= nil
if $sell == true
valor = weapon_limit - number
@max = weapon_limit - valor
else
@max = weapon_limit - number
end
else
if $sell == true 
valor = MOG::DEFAULT_LIMIT - number   
@max = MOG::DEFAULT_LIMIT - valor
else
@max = MOG::DEFAULT_LIMIT - number
end
end   
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(@item.id)
armor_limit = MOG::ARMOR_LIMIT[@item.id]
if armor_limit!= nil
if $sell == true
valor = armor_limit - number
@max = armor_limit - valor
else
@max = armor_limit - number
end
else
if $sell == true
valor = MOG::DEFAULT_LIMIT - number   
@max = MOG::DEFAULT_LIMIT - valor 
else
@max = MOG::DEFAULT_LIMIT - number
end
end
end
@price = price
@number = 1
refresh
return
mog45_set set(item, max, price)
end 
end 
###############
# Window_Item #
###############
class Window_Item < Window_Selectable
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
item_number = MOG::ITEM_LIMIT[item.id]
when RPG::Weapon
number = $game_party.weapon_number(item.id)
item_number = MOG::WEAPON_LIMIT[item.id] 
when RPG::Armor
number = $game_party.armor_number(item.id)
item_number = MOG::ARMOR_LIMIT[item.id]
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
y = index / 2 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)
if item_number != nil
self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
else
max_limit = MOG::DEFAULT_LIMIT
self.contents.draw_text(x + 220, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
end
end
end
##################
# Window_Item_Ex #
##################
class Window_Item_Ex < Window_Selectable
def draw_item(index)
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
number = $game_party.item_number(item.id)
item_number = MOG::ITEM_LIMIT[item.id]
end
if item.is_a?(RPG::Item) and
$game_party.item_can_use?(item.id)
self.contents.font.color = normal_color
else
self.contents.font.color = disabled_color
end
x = 4 + index % 1 * (288 + 32)
y = index / 1 * 32
rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
self.contents.font.name = "Georgia"   
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128   
self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
self.contents.draw_text(x + 28, y, 190, 32, item.name, 0)
if item_number != nil
self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + item_number.to_s, 2)
else
max_limit = MOG::DEFAULT_LIMIT
self.contents.draw_text(x + 195, y, 60, 32, number.to_s + " / " + max_limit.to_s, 2)
end
end 
end
#################
# Window_Weapon #
#################
class Window_Weapon < Window_Selectable
  def draw_item(index)
    item = @data[index]
    case item
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(item.id)
      item_number = MOG::WEAPON_LIMIT[item.id] 
    end
    if item.is_a?(RPG::Item) and
      $game_party.item_can_use?(item.id)
      self.contents.font.color = normal_color
    else
      self.contents.font.color = disabled_color
    end
  end
end

Créditos:


Feito por Moghunter

Ver perfil do usuário http://arenarpgmaker.eclipserpg.com

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo  Mensagem [Página 1 de 1]

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum