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1 HP e SP do Inimigo em Ter 02 Out 2012, 20:47

Carlos

avatar
Administrador
Administrador
Introdução:

Exibe o HP e MP de um inimigo quando o cursor estiver sobre ele.

Cole o script acima do main

Script:
Spoiler:
Código:
#==============================================================================
# HP e SP do Inimigo
# Autor: Carol13 ( www.66rpg.com/)
#==============================================================================
# Caracteristicas:
#
# Mostra barras de HP e SP do(s) inimigo(s)
# durante a batalha quando o cursor estiver sobre eles.
#==============================================================================


class Window_Help < Window_Base
  def set_enemy(actor)
    self.contents.clear
    draw_actor_name(actor, 4, 0)
    draw_actor_state(actor, 140, 0)
    carol3_draw_hp_bar(actor, 284, 0)
    carol3_draw_sp_bar(actor, 460, 0)
    @text = nil
    self.visible = true
  end
  def carol3_draw_hp_bar(actor, x, y, width = 128) #Largura ajustavel,recomendado não alterar
    self.contents.font.color = system_color
    w = width * actor.hp / [actor.maxhp,1].max
    if actor.maxhp != 0
      rate = actor.hp.to_f / actor.maxhp
    else
      rate = 0
    end
    color1 = Color.new(240 - 72 * rate, 240 * rate, 62 * rate, 150)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+15, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x+1, y+16, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x+1, y+17, w,6,color1)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+23, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x+1, y+24, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x-1, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x+129, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x+130, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.draw_text(x-53,y,128,32,$data_system.words.hp,1)
    if actor.hp>actor.maxhp/3
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 250)
    end
    if actor.hp>=actor.maxhp/6 and actor.maxhp/3>actor.hp
      self.contents.font.color = Color.new(200, 200, 0, 255)
    end
    if actor.maxhp/6>actor.hp
      self.contents.font.color = Color.new(200, 0, 0, 255)
    end
    self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.hp.to_s,1)
  end
  def carol3_draw_sp_bar(actor, x, y, width = 128)
    self.contents.font.color = system_color
    if actor.maxsp != 0
      rate = actor.sp.to_f / actor.maxsp
    else
      rate = 0
    end
    color2 = Color.new(62 * rate, 240 - 72 * rate, 240 * rate, 192)
    w = width * actor.sp / [actor.maxsp,1].max
    self.contents.fill_rect(x+1, y+15, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x+1, y+16, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x+1, y+17, w,6,color2)
    self.contents.fill_rect(x+1, y+23, width+2,1, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x+1, y+24, width+2,1, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x-1, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.fill_rect(x+129, y+16, 1,8, Color.new(255, 255, 192, 192))
    self.contents.fill_rect(x+130, y+15, 1,10, Color.new(0, 0, 0, 255))
    self.contents.draw_text(x-53,y,128,32,$data_system.words.sp,1)
    if actor.hp>actor.maxsp/3
      self.contents.font.color = Color.new(255, 255, 255, 250)
    end
    if actor.hp>=actor.maxsp/6 and actor.maxsp/3>actor.sp
      self.contents.font.color = Color.new(200, 200, 0, 255)
    end
    if actor.maxsp/6>actor.sp
      self.contents.font.color = Color.new(200, 0, 0, 255)
    end
    self.contents.draw_text(x+47,y,128,32,actor.sp.to_s,1)
  end
end

Screenshots:
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Créditos:

Spoiler:
A Mim por trazer aqui e
A Carol13 por criar o script ([Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]


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